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Text File  |  2001-04-10  |  17KB  |  438 lines

  1. CARTHAGE - THE GAME
  2. -------------------
  3.  
  4. In this unique combination of arcade & strategy elements, you aim as
  5. Diogenes, is to prevent the romans from destroying the city of Carthage.
  6.  
  7. 3-D fractal generated maps display the positions of Carthagian cities, your
  8. forces and the advancing Roman legions.
  9.  
  10. At start of play you're in the city of Carthage with your forces randomly
  11. distributed throughout other cities in the territory.
  12.  
  13. Using your god-given sight you assess the situation, speed your chariot to
  14. chosen cities, there to deliver money, build, mould and advise armies how
  15. to best counter the Roman onslaught.
  16.  
  17. While in cities - other than Carthage - you may create armies from city
  18. reserves. Once created, you decide whether to despatch them to meet 
  19. Roman forces or leave them to guard the city.
  20.  
  21. You have a short period (five minutes real time) in which to build up
  22. forces and distribute money before Roman armies - usually around 2,500
  23. men in each - begin marching on Carthage.
  24.  
  25. You can have a maximum of five mobile armies under your control which
  26. may either be used to re-enforce troops or engage Romans in
  27. combat. Each mobile army may consist of no more then 30 battalions -
  28. cavalry, infantry ;and archers - and each battalion of no more then 99 men.
  29.  
  30. Unlike troops, elephants and catapults can not be bought or sold although,
  31. at start of play, some are scattered throughout the cities and should be
  32. collected as soon as possible, before the Romans get their hands on them.
  33.  
  34. Your armies need to quickly gain strength, experience and loyalty to
  35. improve their fighting prowess. Loyalty and strength percentages should be
  36. kept high to get the best from your men. A fatigued army may rest in 
  37. garrisons or in camp on roadsides.
  38.  
  39. Flags represent Carthagian cities while Roman standards depcit captured 
  40. cities; gold helmets are Carthagian armies, silver helmets are Roman
  41. forces.
  42.  
  43. While Carthage stands, her nimble merchant ships run Roman blockades to 
  44. bring home gold and silver for your to distribute. Maintaining a sound
  45. economy - i.e. having sufficient in each city for army wages with no cash
  46. stockpiles - encourages more overseas trading with Carthage and
  47. consequently more money for you to distribute.
  48.  
  49. Your charioteering cash deliveries are implended by determined Roman
  50. assassins, equipped with their own spiked chariots, who try to run you off
  51. the road.
  52.  
  53. Should you visit  garrison which is either under siege or has been overrun
  54. by Romans, you're held captive until such time as Carthage can afford
  55. your ransom. You cannot travel roads leading to Roman-occupied garrisons
  56. and are captured if you try.
  57.  
  58. As soon as Romans enter Carthage the conflict is lost!
  59.  
  60.  
  61. YOUR CHARIOT AWAITS
  62. -------------------
  63. Once you've selected a city to visit - click'n'drag Diogenes Icon - the 
  64. screen changes to a third-person 3-D rear view of you on your chariot.
  65. Whipping your horses up to a break-neck speed you dash along rough
  66. roads, negotiating obstacles and dispatching Roman charioteers bent on
  67. preventing you reaching your destination.
  68.  
  69. You must stay on the road and steer your chariot around smaller objects
  70. such as rocks and logs. Hitting such obstacles causes little immediate
  71. damage to your chariot but it accumulates and eventually a wheel may
  72. drop off. Also, each bump you suffer causes money to fall from the back
  73. of your chariot. Leaving the road brings your chariot to a stop, wasting
  74. precious time.
  75.  
  76. When close to other chariots, the display changes to a plan view of the 
  77. confrontation. Use your whip and wheel spikes to rid yourself of 
  78. Roman adversaries.
  79.  
  80. Wheel damage is depicted by wobble; too much wobble and wheels 
  81. drop off.
  82.  
  83. In plan view, game speed is halved and your horses instinctively keep the
  84. chariot on the road.
  85.  
  86. Should your be the victor of a chariot battle, the screen reverts to rear view
  87. and you continue to your destination.
  88.  
  89. Should you be the victim, however, you lose all your money and have to 
  90. thumb it back to the last city you were in.
  91.  
  92.  
  93. LOADING INSTRUCTIONS
  94. --------------------
  95. [] Switch the computer on. Insert Kickstart disk if necessary. When Worbench
  96. is requested insert disk 1 of CARTHAGE into the internal drive. Insert
  97. disk 2 when prompted. Carthage is played with a joystick plugged into the
  98. second joystick port!
  99.  
  100.  
  101. CONTROLS
  102. --------
  103.  
  104. The Chariot
  105.  
  106. Joystick:
  107.  
  108. Rear view      UP:         Power
  109.                DOWN:       Brake
  110.                LEFT:       Steer left
  111.                RIGHT:      Steer Right
  112.  
  113. Plan View      Controls as above but pressing fire, causes Diogenes to whip in
  114.                the direction the joystick is pushed.
  115.  
  116.  
  117. STRATEGY
  118. --------
  119.  
  120. Click RMB (right mouse button) on a city to generate an information icon
  121. displaying garrison strength: cavalry, infantry, archers, catapults, elephants
  122. and wealth.
  123. Click RMB on information icon to close it.
  124. Click LMB on information icon to bring it to the force
  125. Click on Diogenes - depicted as a large golden helmet - to display his wealth
  126. and the wealth of the city he's in (if any) and to enable transferal of money
  127. between him and the city plus the creation or disbanding of an army.
  128. Click on a created army - small golden helmet - while inside a garrison to
  129. generate a full-screen isometric view of the city's stronghold. Its four
  130. towers represent cavalry, archers, elephants and infantry. An out-building
  131. depicts catapult strength.
  132. Click on each tower to create a battalion - this is only possible if there are
  133. reserves. 
  134. You may also disband an army from this point.
  135. At the right hand side of the garrison are five romans numerals depicting your
  136. five armies. Click on a number to show details of the corresponding army - this
  137. is only possible if said army is in the particular garrison.
  138. Tents represent battalions which, when clicked on, are used to modify armies:
  139. Increase/decrease strength or disband battalions. Each tent represents one
  140. battalion.
  141. To start an army marching click LMB on its general - gold helmet - and drag it
  142. to its destination or target army. Click on the general to halt an army.
  143.  
  144.  
  145. CONFRONTATION
  146. -------------
  147.  
  148. A zoom of greater then X8 displays armies as separate battalions, each represented
  149. by a suitable flag.
  150. Click LMB on a battalion flag to display its number of men and route to current
  151. destination, if any.
  152. To halt an army and read it for attack, click on its general. Only when an army
  153. is stationary may you move battalions around seperately.
  154. To move cavalry, infantry or elephants simply grab'n'drag them to their
  155. selected destination. A line is drawn to indicate their route to the required
  156. positon.
  157. Grab'n'drag one battalion to antoher and it will follow (or attack) that 
  158. battalion. 
  159. Grab'n'drag archers to open fire enemy, they score hits only if in range.
  160. You have limitless supply of arrows.
  161. Catapults work in similar fashion to archers but they fire further and their hit
  162. area is larger.
  163. While in combat your battalions' strength, loyalty and number of men decreases
  164. However, the more successful conflicts your men have the greater their loyalty
  165. and battle experience becomes.
  166. To emerge victorious from a conflict you must destroy the enemy army's general.
  167.  
  168.  
  169.                                    MAIN MENU
  170.                                    ---------
  171.  
  172.   --------------------------------------------------------------------------
  173.  |  -----------    -----------    -----------                               |
  174.  | | CARTHAGE  |  |   VIEW    |  |   GAME    |                              |
  175.  | |           |  |           |  |           |                              |
  176.  | |           |  |           |  |           |                              |
  177.  |  -----------    -----------    -----------                               |   
  178.   --------------------------------------------------------------------------
  179.      CREDITS        VIEW MENU      GAME MENU
  180.  
  181.  
  182.   --------------------------------------------------------------------------
  183.  |  ----  ---  ------  ----  -----  ---  -----  -----  -----  -----         |
  184.  | |VIEW||MAP||REPEAT||BACK||     ||   ||     || X 2 || X 4 || X 8 |        |
  185.  | |    ||   ||      ||    || <-- || | || --> ||     ||     ||     |        |
  186.  | |    ||   ||      ||    ||     || V ||     ||     ||     ||     |        |
  187.  |  ----  ---  ------  ----  -----  ---  -----  -----  -----  -----         |
  188.   --------------------------------------------------------------------------
  189.     Main  2d   Display   Zoom     MOVE VIEWING      LAND CURSOR SIZE
  190.     Menu  Map  up to 12   out      POSITION
  191.           of   stills 
  192.           Car-  of
  193.           thage  recent
  194.                  views
  195.  
  196.  
  197.                                    GAME MENU
  198.  
  199.   --------------------------------------------------------------------------
  200.  |  ----  ----  ------  ------  ---                                 -----   |
  201.  | |SAVE||LOAD||FASTER||SLOWER||NEW|                               |     |  |
  202.  | |    ||    ||      ||      ||   |                               |     |  |
  203.  | |    ||    ||      ||      ||   |                               |     |  |
  204.  |  ----  ----  ------  ------  ---                                 -----   |
  205.   --------------------------------------------------------------------------
  206.    save   load Increase Decrease Restart                           Current
  207.    game   game game     game                                       game
  208.                speed    speed                                      speed
  209.  
  210.  
  211. GENERAL NOTES
  212. -------------
  213.  
  214. Fair distribution of money is necessary for each city to raise sufficient cash
  215. from taxes to upkeep its protectiong army and also to maintain a balanced 
  216. economy for Carthage
  217.  
  218. Army wages are drawn from Carthage's coffers while garrison armies are paid
  219. by the city in which they're based.
  220.  
  221. Should diogenes be in a selected city, additional icons are available to buy
  222. or sell archers, infantry or cavalry.
  223.  
  224. It's tougher to travel or fight uphill.
  225.  
  226. Try to gain the advantage of height when in conflict.
  227.  
  228. You may position battalions only when their general is on-screen.
  229.  
  230. To retreat from a confrontation, click on the army's general.
  231.  
  232. Armies must travel by road but, unlike Diogenes, do not need to call in on
  233. every city enroute to their destination.
  234.  
  235. Romans siege garrisons by slower wearing them down with catapult fire, then
  236. invading. The only way this can be stopped is to attack them ... from the
  237. outside.
  238.  
  239. Protect your general at all costs: armies desert without a leader.
  240.  
  241. To defeat the enemy your army must destroy its general - depicted as a silver
  242. helmet.
  243.  
  244.  
  245.                               CARTHAGE HELP SHEET
  246.                               -------------------
  247.  
  248. 1.INTRODUCTION
  249. --------------
  250.  
  251. These notes are included with the CARTHAGE package to enable you to 
  252. use all the game facilities in the shortest possible time. The manual is a
  253. more comprehensive guide to the CARTHAGE facilities.
  254.  
  255.  
  256. 2.DIOGENES
  257. ----------
  258.  
  259. Once CARTHAGE has loaded, a fractal map displays the position of the
  260. cities you must defend. The hero (Diogenes) is in the Carthage at teh start
  261. of play and is depicted on the map as a large golden helmet. By
  262. clicking on this icon - using the left mouse button - and holding the 
  263. button down, it may be dragged to other cities (depicted as flags).
  264.  
  265. When Diogenes is dragged over a city icon, the icon highlights to
  266. confirm selection. When the mouse button is released over the city,
  267. Diogenes sets out on his chariot to that city. Please note that 
  268. Diogenes's current city and his destination city MUST be connected by
  269. a single road - depicted as a yellow dotted line.
  270.  
  271.  
  272. NOTE ON CHARIOT RACING
  273. ----------------------
  274.  
  275. Chariot racing enables Diogenes to take money from one city to 
  276. another. Money is central to the game, intelligent use of it enables the
  277. purchase of sufficient troops to defend Carthage.
  278.  
  279. Avoid running over logs on the road as this causes money to fall off
  280. your chariot.
  281.  
  282. The longer you take to complete a chariot run, the further the Romans
  283. will have advanced on Carthage.
  284.  
  285. Use the fully-3-D roadway to anticipate the approach of hills and 
  286. corners.
  287.  
  288. In plan viewk, the horses keep the chariot on the road automatically.
  289. This allows you to concentrate on despatching adversaries.
  290.  
  291. Also in plan view, your chariot moves at half speed so try to destroy
  292. Roman assassins with your wheel spikes as quickly as possible.
  293.  
  294.  
  295. 3. BUILDING YOUR DEFENCES
  296. -------------------------
  297.  
  298. See the manual (pages 11 to 15) on how to use the map.
  299.  
  300.  
  301. 3.1 MONEY AND TRADE
  302. -------------------
  303.  
  304. Money is vital to purchase troops for the coming battles.
  305.  
  306. More money arrives in Carthage via the treasure ships if the wealth of
  307. Carthage is fairly distributed around the map. Thisis because more
  308. cities contribute to Carthage's foreign trade.
  309.  
  310. Poorer areas on the map are harder to defend as troops can not be 
  311. bought in sufficent numbers to form an effective army.
  312. Use your chariot to take money to areas at risk.
  313.  
  314. Cities also receive money automatically from a local income tax. The
  315. money received is directly related to the amount of money in that city.
  316.  
  317.  
  318. 3.2 BUILDING UP CITIES' DEFENCES
  319. --------------------------------
  320.  
  321. No forces may be bought or altered within the city of Carthage.
  322.  
  323. Diogenes must be in the relative city to buy troops and create armies
  324. in that city.
  325.  
  326. Wages for troops within a city are paid directly from the city's money
  327. reserves. Ensure that enough income tax is collected byt he city or its
  328. resereves will slowly reduce to zero and troops will desert.
  329.  
  330.  
  331. 3.3 BUILDING YOUR ARMIES
  332. ------------------------
  333.  
  334. Wages for troops not in cities are drawn directly from money within
  335. Carthage. Ensure enough money is being deposited in Carthage via
  336. the treasure ships (related to the amount of foreign trade) to pay for
  337. your armies. Armies out in the field are loyal enough not to desert for
  338. not being paid.
  339.  
  340. Create armies as soon as possible as they need to gain experience to
  341. match the Roman might. The more experience a fighting force has, 
  342. the more effective it is - new troops added to an army dilute its total
  343. experience.
  344.  
  345. Cavalry are a very effective fighting force, but are expensive to buy
  346. and upkeep.
  347.  
  348. Try to collect the elephants and catalpult that are distributed around
  349. the map as soon as possible, the are destroyed if the Romans reach
  350. them before you.
  351.  
  352. Use the read-prepared army in Carthage to its full fighting potential; it
  353. is quite powerfull.
  354.  
  355. You may only have a maximum of five armies at any one time.
  356.  
  357.  
  358. 4. FIGHTING THE ROMAN LEGIONS
  359. -----------------------------
  360.  
  361. The objective of the game is to prevent any Roman legion from
  362. reaching Carthage. You can only stop them by destroying the legions
  363. completely. See the manual (Pages 11 to 15) on how to move your
  364. armies around the map.
  365.  
  366.  
  367. 4.1 MOVING YOUR ARMIES
  368. ----------------------
  369.  
  370. As when moving the hero from city to city, click and drag the army
  371. icon (depicted as a small golden helmet) to its destination to start it
  372. marching to a city. Unlike when moving the hero from city to city
  373. however, the destination can be any city on the map, and the 
  374. computer calculates the shortest route via one or more roads.
  375.  
  376. Armies always travel by road.
  377.  
  378. You may also dag the army icon to a Roman army and it will 
  379. calculate the shortest route to intercept it. It is important however to
  380. keep an eye on your army's route as the Romans will try to evade your
  381. approach.
  382.  
  383.  
  384. 4.2 MOVING YOUR BATTALIONS INDIVIDUALLY
  385. ---------------------------------------
  386.  
  387. On x 16 and x 32 magnifications of the map, you will see the individual
  388. battalions in an army, if that army has left a city.
  389.  
  390. Bring a marching army to a halt by clicking on its general. Only when
  391. the army has stopped may your controll battalions individually.
  392.  
  393. Individual battalions can move anywhere on the on-screen map.
  394.  
  395. Move battalions by clicking and dragging them to the required 
  396. destination or target battalion.
  397.  
  398. Dragging a battalion to another of your battalions results in the second
  399. battalion following the first. This is a very effective way of controlling
  400. battalions as groups. If any enemy battalion is the target, battalions will
  401. follow, then attack.
  402.  
  403. You halt battalions by dragging them off the on-screen map.
  404.  
  405.  
  406. 4.3 WINNING BATTLES
  407. -------------------
  408.  
  409. The objective when fighting a Roman army is to kill their general. Once
  410. killed, the army will flee in panic.
  411.  
  412. Try to organise your defence and attack well before the Romans spy
  413. your army and begin their assault.
  414.  
  415. Troops become exhausted if they are made to fight for too long.
  416. Stop them to allow them to recover.
  417.  
  418. Ensure there are no gaps in your defence to allow the Romans an easy
  419. passage to your general.
  420.  
  421. Cavalry are best suited to attacking the Roman general, while infantry
  422. are effective in defence - but are also useful to attack.
  423.  
  424. Use your archers to cut down approaching Roman cavalry.
  425.  
  426. Elephants are a very efffective defence force but are slow moving for 
  427. attack.
  428.  
  429.                   Typed by: BamBam of the almighty CLASSIC...
  430.  
  431.  
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